Szukaj po tagu: edukacja

Technologia idzie w parze z wiedzą. Warsztaty Samsung dla studentów Szkoły Głównej Handlowej. Samsung rozwija współpracę ze Szkołą Główną Handlową w Warszawie. Po serii corocznych warsztatów, przybliżających tematykę zarządzania w technologicznej firmie, przyszła kolej na nowe działania. Grupa studentów studiów licencjackich zakończyła właśnie pilotażowy kurs pt. „Strategiczna Komunikacja Biznesowa”. W ramach 30-godzinnego cyklu odbyły się warsztaty online skupione wokół trzech bloków tematycznych: – Biznes: zajęcia nt. rozwoju partnerstw biznesowych, współpracy z sektorem publicznym, jak i prywatnym; – Odpowiedzialność społeczna: zajęcia nt. odpowiedzialności firm za zrównoważony rozwój w rzeczywistości postpandemicznej oraz omówienie przykładów programów CSR prowadzonych… Czytaj dalej →

Blisko pół tysiąca nauczycieli i siedem tysięcy uczniów zaangażowanych w projekt B.NET. T-Mobile, wspólnie z Fundacją Digital University, zakończył pierwszą edycję projektu edukacyjnego B.NET. W 16 szkoleniach online wzięło udział łącznie blisko 500 nauczycieli, a w podsumowującym projekt turnieju wiedzy prawie 7000 uczniów! T‑Mobile to firma, której zależy na tym, aby nikt nie czuł się cyfrowo wykluczony, a korzystanie z technologii było bezpieczne – to zdaniem organizacji jej cyfrowa odpowiedzialność, jeden z filarów strategii odpowiedzialnego biznesu. Na szczególną uwagę w tym zakresie zasługują bez wątpienia Ci, którzy czasami sieć znają aż za dobrze, czyli najmłodsi… Czytaj dalej →

Blisko połowa uczniów spędza w internecie ponad sześć godzin dziennie. Ruszają programy wspierające edukację cyfrową dzieci. Izolacja i nauka zdalna sprawiły, że prawie 50 proc. uczniów korzysta z internetu przez ponad sześć godzin dziennie. Wymuszone przez pandemię przeniesienie wielu aktywności do online’u z jednej strony może podnieść kompetencje cyfrowe dzieci, a z drugiej – może prowadzić do złych nawyków cyfrowych. Dlatego ważne jest, żeby nie zostawiać najmłodszych w sieci samych i przekazywać im potrzebną wiedzę już na etapie podstawówki. W Polsce rusza właśnie największa akcja edukacyjna skupiona na kształtowaniu umiejętności cyfrowych u dzieci, w której… Czytaj dalej →

Co wspólnego mają gry z biznesem i edukacją? Dzięki rozwojowi technologii gamingowych od kilku lat coraz popularniejsze staje się stosowanie mechanizmów znanych z gier w obszarach z nimi niezwiązanych. Grywalizacja może być ciekawym rozwiązaniem na trudności w utrzymywaniu skupienia i zaangażowania pracowników, klientów i – przede wszystkim – uczniów. Technologie gamingowe to obecnie jedna z najprężniej rozwijających się dziedzin technologii. Jej dynamiczny postęp przekłada się na chętne wykorzystywanie mechanizmów znanych z gier w innych obszarach, np. w biznesie i edukacji. Badania wykazują, że aż 92 proc. polskich użytkowników internetu gra w różnego typu gry[1]. Świadomość,… Czytaj dalej →

Innowacja dzięki edukacji – 3500 godzin szkoleń o 5G dla startupów i zakładów przemysłowych. Technologia 5G umożliwi rozwój nowych usług, ekosystemów i nowych źródeł przychodów dla polskich firm. Jednak jeśli chcemy innowacji, na początek potrzebna jest wiedza. W ramach S5 – Akceleratora Technologii 5G, Ericsson dostarczy dla 40 startupów oraz 5 partnerów przemysłowych blisko 3500 godzin szkoleniowych. W rezultacie, dzięki transferowi wiedzy w środowisku funkcjonującej infrastruktury 5G, powstanie ponad 20 produktów i usług gotowych do wdrożenia w biznesie. Polscy przedsiębiorcy nie chcą przegapić szansy rozwoju jaką daje 5G. Według badania przeprowadzonego przez firmę Ericsson, 71,5%… Czytaj dalej →

Sztuczna inteligencja i robotyka zmieniają edukację. Ich rola zwiększyła się zwłaszcza w dobie pandemii. Robotyka coraz szerzej wkracza do edukacji. Roboty uczą już języków obcych, wykorzystują kodowanie dotykowe, zwiększają koncentrację uczniów, wspomagają nauczanie inżynierii i matematyki, pomagają też najmłodszym z autyzmem. Przykładów maszyn, które pomagają nauczycielom, jest jednak znacznie więcej, a ich rolę podkreśliła pandemia. – Tam, gdzie zajęcia odbywają się online, czyli w środowisku domowym, połączenie sztucznej inteligencji i robotyki może dawać dzieciom dodatkowe wsparcie – ocenia Paweł Zarzycki, prezes SmartLife Robotics. – Robotyka w edukacji dopiero zaczyna się rozwijać, ale widać, że ten… Czytaj dalej →

Lenovo dostarcza infrastrukturę do holenderskiego narodowego superkomputera SURF – Budowa nowego, wartego 20 milionów EUR superkomputera rozpocznie się na początku roku 2021. Zostaną w nim wykorzystane serwery Lenovo ThinkSystem z procesorami AMD EPYC™, karty graficzne NVIDIA A100 Tensor Core oraz karty sieciowe NVIDIA Mellanox HDR InfiniBand – Najpotężniejszy superkomputer w Holandii będzie bardzo energooszczędny, dzięki technologii chłodzenia wodą Lenovo Neptune – Zoptymalizowana, wysokowydajna infrastruktura komputerowa będzie wspomagać badania i innowacyjność w regionie Dział Lenovo Data Center Group (DCG) zapowiedział dostawę infrastruktury do wysokowydajnych systemów obliczeniowych (High Performance Computing, HPC) na potrzeby SURF – projektu informatyczno-telekomunikacyjnego dla… Czytaj dalej →

Scroll To Top