O tym, jak zachować cyfrowy dobrostan, czym jest prywatność w sieci oraz gdzie przebiega granica między ochroną a kontrolą rodzicielską rozmawiali niedawno uczestnicy debaty pt. „Cyfrowe drogowskazy”. Debata podzielona została na 3 moduły, a każdy z nich skupiał się na perspektywie innej grupy: rodziców, nauczycieli i dzieci. Wnioski z przeprowadzonej dyskusji stanowią punkt wyjścia dla nowego programu edukacyjnego Samsung o nazwie „Stacja Galaxy. Bezpieczne miejsce w sieci”, którego partnerem jest Wirtualna Polska. Edukację na temat odpowiedzialnego korzystania z nowych technologii warto zacząć już na wczesnym etapie. Niezwykle istotna jest w tym przypadku dobra komunikacja, a… Czytaj dalej →
Szukaj po tagu: analizy
Raport Ericsson Mobility: 5G odporne na wyzwania, światowy ruch danych mobilnych potroi się w ciągu sześciu lat. – Prognozy Ericsson Mobility Report wskazują, że do końca 2029 roku globalna liczba subskrypcji 5G osiągnie 5,3 miliarda. – W tym samym czasie dostęp do sieci 5G będzie miało 85 procent ludzi na świecie. – Raport wskazuje również na ciągły wzrost globalnego, średniego zużycia danych za pomocą smartfonów. W latach 2023-2029 wzrośnie ono z 21 GB do 56 GB miesięcznie. Ericsson w najnowszym, listopadowym wydaniu Ericsson Mobility Report szacuje, że do końca 2023 roku prawie jedna piąta wszystkich… Czytaj dalej →
Średnia ocena obsługi klienta w e-sklepach z elektroniką na etapie „przed zakupem” wynosi 82 proc., jednak w fazie pozakupowej scoring spada do poziomu zaledwie 38 proc. – pokazuje raport agencji komunikacji marketingowej dentsu Polska pod honorowym patronatem IAB Polska „Integrated Customer Experience – komunikacja na ścieżce konsumenta w sklepach internetowych z elektroniką”. W jego ramach agencja przebadała czołowe sklepy z tego segmentu w Polsce. Eksperci wskazują, że tak niski wynik negatywnie wpływa na proces lojalizacji klientów, a co za tym idzie – na przyszłą sprzedaż. Aż 90 proc. Polaków mających dostęp do internetu korzysta z… Czytaj dalej →
Warszawa, 6 października 2023 r. – Higienia cyfrowa Polaków wymaga poprawy. Dotyczy to zwłaszcza młodych dorosłych w wieku od 18 do 24 lat – aż 1/5 z nich używa telefonu przez ponad 6 godzin dziennie. Zazwyczaj nawet nie zdają sobie z tego sprawy, ponieważ 78% Polaków nie kontroluje, ile czasu spędza przed ekranem smartfonu. Często sięgamy po telefon zwabieni dźwiękiem powiadomienia i piszemy na komunikatorze lub przeglądamy social media. Prawie połowa z nas robi to w każdej wolnej chwili, a 1/4 podczas zajęć w pracy czy na uczelni – wynika z badania [1] Huawei CBG Polska…. Czytaj dalej →
Warszawa, 26 września 2023 r. – Gry wideo są w naszym kraju popularną formą spędzania wolnego czasu – Polacy grają chętnie i nie ma tu znaczenia wiek, wykształcenie czy poziom zarobków, jak wynika z badania przeprowadzonego na zlecenie Huawei CBG Polska [1]. Jak się okazuje, chcemy sięgać po ulubione tytuły zawsze, kiedy mamy na to ochotę, więc najczęściej gramy na smartfonach. Najchętniej gramy w gry logiczne, karciane, zręcznościowe i strategiczne i przeznaczamy na to przeciętnie 30 minut lub godzinę. Co trzeci badany gra w każdej wolnej chwili lub po powrocie do tomu, a 2 na… Czytaj dalej →
Sztuczna inteligencja jest w stanie coraz lepiej imitować teksty pisane przez ludzi, a nawet tworzyć takie, które są łatwiejsze do zrozumienia – dowodzą naukowcy z Uniwersytetu Zuryskiego. Co istotne odbiorcy nie są w stanie odróżnić informacji tworzonych przez sztuczną inteligencję. Zarówno te prawdziwe, jak i fałszywe wydają im się bardziej wiarygodne niż te pisane przez ludzi. Rodzi to obawy o wykorzystanie sztucznej inteligencji do szerzenia dezinformacji. Autorzy badania opublikowanego w „Science Advances” zwracają uwagę na to, że postęp w rozwoju generatorów SI zbiegł się z pandemią COVID-19 i trwającą wówczas infodemią, czyli natłokiem różnych informacji… Czytaj dalej →
Według statystyk na całym świecie jest ponad 3 miliardy graczy. W Polsce ta grupa liczy ponad 20 milionów – zarówno mężczyzn, jak i kobiet w różnym wieku. Wśród nich znajdują się nie tylko osoby grające w ramach hobby czy relaksu, obecnie na świecie prężnie rozwija się e-sport, czyli branża gamingu profesjonalnego. Kołem napędowym oraz gwarantem istnienia tego rynku jest szybki internet, którego dziś potrzebują zarówno profesjonalni gracze, jak i amatorzy wirtualnych rozgrywek – tak wynika z eksperymentu, który przeprowadziła NEXERA – jeden z największych dostawców multi-światłowodu w Polsce. Uczestnicy eksperymentu przeprowadzonego podczas festiwalu Meet At… Czytaj dalej →