Szukaj po tagu: projekty

W pierwszej połowie XXI wieku Samsung w Polsce zaczął angażować się nie tylko w rozwój biznesu, ale także w inicjatywy wspierające kulturę i młodych twórców. Jednym z najważniejszych projektów był uruchomiony w 2004 roku konkurs Samsung Art Master, który przez kolejną dekadę pomagał debiutującym artystom zaistnieć na polskim rynku sztuki. Początkowo Samsung Art Master miał formę konkursu malarskiego skierowanego do początkujących artystów. Wraz z rozwojem polskiego rynku sztuki projekt ewoluował, obejmując kolejne dziedziny sztuk wizualnych, również wykorzystujące nowe media. Niezmienny pozostał jego cel – promowanie innowacyjnych pomysłów i wspieranie młodych talentów na początku ich zawodowej… Czytaj dalej →

Badanie ”Dzieci a czas przed ekranem”: aż 83 proc. polskich dzieci regularnie sięga po smartfony, a 40 proc. wchodzi w świat online przed 6. rokiem życia. W związku z planowanym na 1 września wprowadzeniem zakazu używania telefonów komórkowych w szkołach podstawowych oraz rosnącą debatą o bezpieczeństwie dzieci w sieci, temat higieny cyfrowej najmłodszych stał się jednym z fundamentów debaty o polskiej edukacji [1]. Jak jednak wyglądają realia poza szkolnymi murami? Najnowszy raport „Dzieci a czas przed ekranem” platformy Novakid* pokazuje, że smartfon to stały element codzienności aż 83% polskich dzieci, a niemal 40% z nich… Czytaj dalej →

Za projektem „REKOWEROWNIA. Ekologiczny warsztat rowerowy” stoi czworo uczniów XVI Liceum Ogólnokształcącego w Szczecinie: Marta Gębicz, Adam Szczypa, Michał Piotrowski i Karolina Charów. Opiekunem zespołu jest Wojciech Kaczor. W finale V edycji programu Samsung Solve for Tomorrow zespół otrzymał tytuł „Nagroda Pozytywnego Wpływu” – jako projekt, który odznacza się szczególną wrażliwością na potrzeby otoczenia i realnym potencjałem zmiany. Warsztat, który daje rowerom drugie życie Do podjęcia tematu zrównoważonego transportu zainspirowało ich wydarzenie, które uświadomiło im, jak duży potencjał drzemie w popularyzacji ekologicznych form poruszania się po mieście. Postanowili wprowadzić zmiany za pomocą popularnego pojazdu, czyli… Czytaj dalej →

W programie Solve for Tomorrow młodzi nie czekają na to, aż ktoś za nich rozwiąże problemy współczesnego świata, tylko biorą sprawy w swoje ręce. 14 finałowych drużyn z całej Polski stworzyło koncepcje rozwiązań z obszaru środowiska, sportu, cyfrowej higieny oraz kwestii społecznych. Jury Solve for Tomorrow właśnie wyłoniło laureatów V polskiej edycji programu Samsung. Pierwsze miejsce zajął Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących im. Stefana Banacha w Jarosławiu z projektem „MOST – Mobilny Otwarty System Trakcyjny”. Solve for Tomorrow, to program edukacyjny Samsung skierowany do uczniów szkół ponadpodstawowych. Od 2021 roku angażuje polską młodzież do pracy… Czytaj dalej →

W przestrzeni FORUM w Warszawie odbył się wolontariat kompetencyjny „Smart Marketing Day – zainspiruj się z Samsung”, zorganizowany w ramach miejskiego projektu „Warszawski Licealista”. Wydarzenie było częścią inicjatywy realizowanej przez Urząd m.st. Warszawy i Warszawskie Centrum Innowacji Edukacyjno-Społecznych i Szkoleń, której celem jest wsparcie uczniów warszawskich liceów w świadomym wyborze dalszej edukacji i przyszłej ścieżki zawodowej. Projekt „Warszawski Licealista” skierowany jest do uczniów klas II i III warszawskich liceów ogólnokształcących. Jego założeniem jest umożliwienie młodym ludziom poznania realiów funkcjonowania nowoczesnych firm oraz zdobycie praktycznej wiedzy w rzeczywistych warunkach pracy. Uczniowie mają okazję zapoznać się ze strukturą… Czytaj dalej →

Firma Samsung zdobyła aż 77 nagród w prestiżowym międzynarodowym konkursie wzornictwa International Forum (iF) Design Awards 2026, który niedawno odbył się w Niemczech. Wśród wyróżnionych projektów znalazły się dwie Złote Nagrody – dla głośnika Samsung Music Studio 5 i za koncepcję Sustainable Design Identity, czyli zrównoważonego podejścia do projektowania akcesoriów do urządzeń gospodarstwa domowego. Założona w 1953 r. jako Die Gute Industrieform eV, organizacja iF Design Awards ocenia projekty pod kątem ich wpływu na jakość życia oraz potencjału do wprowadzania realnych zmian. Konkurs obejmuje dziewięć dyscyplin: projektowanie produktów, projektowanie opakowań, projektowanie komunikacji, architektura wnętrz, koncepcja profesjonalna,… Czytaj dalej →

T‑Mobile kontynuuje swoją misję budowania kompetencji cyfrowych, której celem jest zapewnienie bezpiecznego, świadomego i praktycznego korzystania z nowych technologii. Operator rusza z nowymi warsztatami dla seniorów poświęconymi najnowszym trendom – od sztucznej inteligencji, po gogle VR i druk 3D. Szkolenia startują we wtorek, 3 marca – pierwsze spotkanie będzie dotyczyło tematu dezinformacji. Zapisy już ruszyły. Aż 90% uczestników ubiegłorocznej edycji warsztatów realizowanych w ramach programu „Sieć Pokoleń” zadeklarowało, że zdobyte kompetencje realnie wspierają ich w codziennym funkcjonowaniu. To pokazuje, że edukacja technologiczna seniorów ma wymierny wpływ na ich samodzielność, rozwój osobisty i poczucie bezpieczeństwa w… Czytaj dalej →

Scroll To Top