Szukaj po tagu: edukacja

Co wspólnego mają gry z biznesem i edukacją? Dzięki rozwojowi technologii gamingowych od kilku lat coraz popularniejsze staje się stosowanie mechanizmów znanych z gier w obszarach z nimi niezwiązanych. Grywalizacja może być ciekawym rozwiązaniem na trudności w utrzymywaniu skupienia i zaangażowania pracowników, klientów i – przede wszystkim – uczniów. Technologie gamingowe to obecnie jedna z najprężniej rozwijających się dziedzin technologii. Jej dynamiczny postęp przekłada się na chętne wykorzystywanie mechanizmów znanych z gier w innych obszarach, np. w biznesie i edukacji. Badania wykazują, że aż 92 proc. polskich użytkowników internetu gra w różnego typu gry[1]. Świadomość,… Czytaj dalej →

Innowacja dzięki edukacji – 3500 godzin szkoleń o 5G dla startupów i zakładów przemysłowych. Technologia 5G umożliwi rozwój nowych usług, ekosystemów i nowych źródeł przychodów dla polskich firm. Jednak jeśli chcemy innowacji, na początek potrzebna jest wiedza. W ramach S5 – Akceleratora Technologii 5G, Ericsson dostarczy dla 40 startupów oraz 5 partnerów przemysłowych blisko 3500 godzin szkoleniowych. W rezultacie, dzięki transferowi wiedzy w środowisku funkcjonującej infrastruktury 5G, powstanie ponad 20 produktów i usług gotowych do wdrożenia w biznesie. Polscy przedsiębiorcy nie chcą przegapić szansy rozwoju jaką daje 5G. Według badania przeprowadzonego przez firmę Ericsson, 71,5%… Czytaj dalej →

Sztuczna inteligencja i robotyka zmieniają edukację. Ich rola zwiększyła się zwłaszcza w dobie pandemii. Robotyka coraz szerzej wkracza do edukacji. Roboty uczą już języków obcych, wykorzystują kodowanie dotykowe, zwiększają koncentrację uczniów, wspomagają nauczanie inżynierii i matematyki, pomagają też najmłodszym z autyzmem. Przykładów maszyn, które pomagają nauczycielom, jest jednak znacznie więcej, a ich rolę podkreśliła pandemia. – Tam, gdzie zajęcia odbywają się online, czyli w środowisku domowym, połączenie sztucznej inteligencji i robotyki może dawać dzieciom dodatkowe wsparcie – ocenia Paweł Zarzycki, prezes SmartLife Robotics. – Robotyka w edukacji dopiero zaczyna się rozwijać, ale widać, że ten… Czytaj dalej →

Lenovo dostarcza infrastrukturę do holenderskiego narodowego superkomputera SURF – Budowa nowego, wartego 20 milionów EUR superkomputera rozpocznie się na początku roku 2021. Zostaną w nim wykorzystane serwery Lenovo ThinkSystem z procesorami AMD EPYC™, karty graficzne NVIDIA A100 Tensor Core oraz karty sieciowe NVIDIA Mellanox HDR InfiniBand – Najpotężniejszy superkomputer w Holandii będzie bardzo energooszczędny, dzięki technologii chłodzenia wodą Lenovo Neptune – Zoptymalizowana, wysokowydajna infrastruktura komputerowa będzie wspomagać badania i innowacyjność w regionie Dział Lenovo Data Center Group (DCG) zapowiedział dostawę infrastruktury do wysokowydajnych systemów obliczeniowych (High Performance Computing, HPC) na potrzeby SURF – projektu informatyczno-telekomunikacyjnego dla… Czytaj dalej →

Już ponad 300 nauczycieli przeszkolonych w ramach projektu B.NET. W ramach projektu edukacyjnego B.NET, realizowanego przez Fundację Digital University i T-Mobile Polska przeprowadzonych zostało już 11 szkoleń online, w których udział wzięło ponad 300 pedagogów z całej Polski. Spotkania miały na celu rozwój cyfrowych umiejętności i wzrost świadomości na temat zagrożeń w sieci. W pierwszym kwartale 2021 roku eksperci przeprowadzą kolejnych 5 szkoleń. 2020 rok był bez wątpienia okresem przyspieszonej cyfryzacji całego społeczeństwa, któremu internet umożliwiał nie tylko kontakty z najbliższymi, ale także pracę i naukę. Ogromnym wyzwaniem stała się dla nauczycieli, rodziców oraz dzieci… Czytaj dalej →

Scroll To Top